Skalarprodukt

Definition · Algebraisch

Das Skalarprodukt zweier Vektoren $\vec{a}$ und $\vec{b}$ im $\mathbb{R}^3$ ist definiert als:

$$\vec{a} \circ \vec{b} = \pmat{a_1\\a_2\\a_3} \circ \pmat{b_1\\b_2\\b_3} = a_1 \cdot b_1 + a_2 \cdot b_2 + a_3 \cdot b_3$$

Das Ergebnis ist eine Zahl (Skalar), kein Vektor — daher der Name.

Definition · Geometrisch

Das Skalarprodukt lässt sich über die Beträge und den eingeschlossenen Winkel ausdrücken:

$$\vec{a} \circ \vec{b} = |\vec{a}| \cdot |\vec{b}| \cdot \cos\varphi$$

Dabei ist $\varphi$ der Winkel zwischen den beiden Vektoren mit $0° \le \varphi \le 180°$.

Winkel zwischen zwei Vektoren

Aus der geometrischen Definition folgt die Winkelformel durch Umstellen:

$$\cos\varphi = \frac{\vec{a} \circ \vec{b}}{|\vec{a}| \cdot |\vec{b}|}$$

Voraussetzung: $\vec{a} \neq \vec{0}$ und $\vec{b} \neq \vec{0}$.

Orthogonalitätsprüfung

$$\vec{a} \perp \vec{b} \iff \vec{a} \circ \vec{b} = 0$$

Zwei Vektoren stehen genau dann senkrecht aufeinander, wenn ihr Skalarprodukt null ist.

Vorzeichenregel

  • $\vec{a} \circ \vec{b} > 0 \Rightarrow$ spitzer Winkel ($\varphi < 90°$)
  • $\vec{a} \circ \vec{b} = 0 \Rightarrow$ rechter Winkel ($\varphi = 90°$)
  • $\vec{a} \circ \vec{b} < 0 \Rightarrow$ stumpfer Winkel ($\varphi > 90°$)

Betrag eines Vektors

Der Betrag eines Vektors lässt sich über das Skalarprodukt mit sich selbst berechnen:

$$|\vec{a}| = \sqrt{\vec{a} \circ \vec{a}} = \sqrt{a_1^2 + a_2^2 + a_3^2}$$

Rechengesetze

  • Kommutativgesetz: $\vec{a} \circ \vec{b} = \vec{b} \circ \vec{a}$
  • Distributivgesetz: $\vec{a} \circ (\vec{b} + \vec{c}) = \vec{a} \circ \vec{b} + \vec{a} \circ \vec{c}$
  • Skalarer Faktor: $(r\,\vec{a}) \circ \vec{b} = r \cdot (\vec{a} \circ \vec{b})$
Vektor a
x−2
y−5
z8
Vektor b
x−6
y5
z−1
Vektor a Vektor b WINKEL φ
|a| 4,0
|b| 1,0
φ 60°
Vektor a Vektor b Lot Projektion Fläche = Skalarprodukt
Aufgabe 1 · Skalarprodukt berechnen
$\vec{a}\circ\vec{b}$ =
Aufgabe 2 · Orthogonalität prüfen
Senkrecht?
Aufgabe 3 · Vorzeichen deuten
φ ist
Aufgabe 4 · Fehlende Komponente
t =
Aufgabe 5 · Winkel berechnen
φ ≈ °